sábado, 21 de abril de 2012

Como hacer un documento para VRML

 
Primero debemos de tener un software que pueda leer un o visualizar un archivo de Extencion ".wrl" un buen software es Cortona3D es facil de usar. 
El unico problema es que las especificaciones al momento de tener un error son demaciado simples o en diversos casos nulas.

La forma mas sencilla en la creacion de un archivo es empleando el uso del Bloc de notas; existen ditores de codigo que pueden ayudarte en la obtencion de comandos o errores o ejecutar al momento de editar tus archivos tal es el caso de notepad ++ y VRML pad, puedes usar el que te paresca mas practico; si eres nuevo en el lenguaje te recomiendo VRMLpad como su nombre lo indica esta solo se enfoca en 1 lenguaje, y te ayuda con el uso de llaves y sntaxis de tu archivo.



Para poder empezar a crear un archivo debemos de entender como se empieza a estructurar un archivo el cual esta compuesto por una cabecera y sus nodos y comentarios.
Su cabecera es #VRML V2.0 utf8 

- #VRML V2.0 indica la vercion del lenguaje a  utilizar y el estandar.
-utf8 autoriza el uso de caracteres internacionales

Un nodo es la estructura mínima indivisible de un fichero VRML y  su funcion es definir las características de un objeto o bien las relaciones entre distintos objetos. La mayoría de los nodos pueden repetirse tantas veces como sea necesario en una escena, salvo una serie de nodos especiales como los que definen la niebla o la panorámica del mundo virtual que aparecen un sola vez. 
 
    Existen nodos que actúan como sensores que detectan acciones del usuario e informan de ellas a otros objetos y otros que se encargan de modelar los sonidos. 
 
     Los nodos a su vez contienen campos que describen propiedades. Todo campo tiene un tipo determinado y no se puede inicializar con valores de otro tipo. De este modo, cada tipo de nodo tiene una serie de valores predeterminados para todos sus campos, de forma que cuando lo utilicemos en una escena sólo debemos indicar aquellos campos que se quieran modificar. 
 
     Los campos pueden ser simples o campos que indiquen a vectores u otros nodos.  
Los comentarios  se escribe en una sola línea, la cual comienza con el símbolo #. Se pueden tener tantas líneas de comentarios como se desee.  

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